【美今詩歌集】【作者:童驛采】1999年~2020年 |訪問首頁|
『墨龍』 畫堂 |
       

張含韻

 找回密碼
 註冊發言
搜索
查看: 6|回復: 0

《仁王3》转为开放世界后如何原汁原味?

[複製鏈接]

139

主題

1

回帖

669

積分

高級會員

Rank: 4

積分
669
發表於 2025-10-20 16:01:07 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
黑料不打烊柴田表示,开发过程中始终坚持一个核心原则:确保玩家在游戏场景中能享有充分的自由探索空间。既要给玩家这种自主权,又要让玩家在接触游戏瞬间就能认出这是纯正的《仁王》续作。
为了这个目标,团队经历了大量试错过程。在某个开发阶段,团队试图保持高强度动作体验,但场景中敌人数量过于密集。之后发现单纯杀敌会逐渐产生疲惫感,难以分辨战斗差异。最终调整设计思路,在场景中安排不同类型遭遇战:既有重兵把守的区域,也会出现数量较少但实力强大的精英怪,同时设置需要思考通过的复杂地形。
通过植入任务机制及多种战略路径选择,团队既保证了游戏平衡性,又为玩家提供了探索任务完成方式的丰富选择。当玩家实际体验时,必将感受到这正是原汁原味的《仁王》作品。热门吃瓜

回復

使用道具 舉報

您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 註冊發言

本版積分規則

Archiver|手機版|小黑屋|張含韻

GMT+8, 2025-11-2 13:02 , Processed in 0.115465 second(s), 20 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表